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- 延续经典 Lethal VR带给你纯粹的射击体验 Criterion游戏公司的Black是PlayStation 2时代非常经典的一款射击类游戏,而它的制作者们现在开发了一款全新的FPS VR游戏。 VR游戏数字生活虚拟现实原创
- 游戏不支持VR?不如先到《目的地》中体验部分场景 Valve为SteamVR用户开发的《目的地》应用可以让我们通过虚拟现实访问很多地方,这里面甚至还包括了Valve自己的游戏开发工作室。但这仅仅是开始,现在,我们还可以通过这个软件进入自己最喜爱的游戏场景。 VR世界VR应用虚拟现实原创
- Valve版ATW 新技术让低配Linux也能VR-Ready 两周前,Oculus Connect 3大会上展示的ATW(异步时间扭曲)和ASW(异步空间扭曲)技术降低了Rift的硬件要求,使得我们可以在较低配置的PC上体验高端VR。这样,Rift的总体拥有成本就比HTC Vive更低了,而Valve最近更新的SteamVR软件则逆转了这一状态。 VR世界科技业界虚拟现实原创
- 采用虚幻4引擎 《Bullet Sorrow VR》人气旺 《Bullet Sorrow VR》游戏背景设定在2030年,玩家作为主角从神秘武器公司S的某处基地醒来,此时你发现自己丧失记忆,获得一种时间控制能力,并在一位名叫Nova的谜之少女相助下…… VR游戏虚拟现实原创
- WiFi新标准 明年或诞生无线VR设备 目前的高端VR设备,如HTC Vive和Oculus Rift的体验已经相当不错了,但那根连接头盔的数据线着实有些恼人,我们总免不了要担心被它绊倒。因此,VR一体机被认为是虚拟现实产业的未来,但这些设备的处理单元要达到目前高端PC的水准还很困难。为了获得更完美的VR体验,WiGig联盟最新的超高速60GHz无线连接标准就必不可少了。 VR世界数字生活科技业界原创
- 大规模招聘 Oculus开始进军AR产业 前面我们刚刚说到微软通过与各大PC厂商的合作正式进军VR产业,现在我们就发现VR界代表企业Oculus决定拓展AR业务,看来,VR和AR真正融合的日子很快就要到来了。 VR世界AR世界科技业界原创
- 微软:虽然错过了移动浪潮,但我们绝不会错过MR 无论微软对Windows Phone寄予了怎样的厚望,这个设备从来没能真正获得成功。尽管微软这些年在这方面也做出了不少努力,但WP始终达不到iOS和Android的高度。显然,微软不想在MR(VR+AR)领域重蹈移动平台的覆辙。 VR世界AR世界科技业界原创
- 完美立体感 THX系统带来私人订制VR音频 如果你想开发一款沉浸感特别好虚拟现实体验,那就不能只考虑视觉沉浸感,音频同样重要。这也是为什么著名游戏外设厂商雷蛇会收购THX,一家乔治卢卡斯在1983年创办的视听公司。 VR世界科技业界VR应用原创
- 最强眼球交互公司现已被谷歌正式收购 前段时间,VR之家曾介绍了一家叫做Eyefluence的公司,他们开发了一种革命性的人机交互UI。这个界面最大的特色在于你只需要移动眼球就能对计算机进行操作,它甚至免除了常见的凝视和眨眼操作。当然,这个技术在目前的平台,也就是手机和PC端没什么用,但随着沉浸式技术的发展,Eyefluence眼球交互有望在VR和AR设备上大放异彩。这也是搜索巨头谷歌决定收购Eyefluence的最大原因。 VR世界AR世界科技业界原创
- Vive价太高 或许VR体验馆才是HTC的真正出路 HTC Vive头显高昂的价格显然不是每个人都能买得起的,那有没有其他方法体验高端VR了呢?答案显然是肯定的。上周,HTC在深圳开办了他们的第三家官方Vive VR体验馆。在一场采访中,HTC中国区总裁汪丛青透露说,到明年年底,他们将在中国开办数百家这样的Vive体验馆。 VR世界数字生活科技业界原创
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