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Valve版ATW 新技术让低配Linux也能VR-Ready

来源:元宇宙日报
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两周前,Oculus Connect 3大会上展示的ATW(异步时间扭曲)和ASW(异步空间扭曲)技术降低了Rift的硬件要求,使得我们可以在较低配置的PC上体验高端VR。这样,Rift的总体拥有成本就比HTC Vive更低了,而Valve最近更新的SteamVR软件则逆转了这一状态。

Valve版ATW 新技术让低配Linux也能VR-Ready


Valve最近给Steam进行了一次更新,添加异步二次投影技术,不过,目前这个技术还不支持显卡,NVIDIA则通过一次驱动更新添加了支持。

我们知道,VR体验的帧率如果低于90FPS,用户就有可能产生头晕的感觉。但为了达到90FPS,PC的性能必须满足相当高的要求。而通过ATW和ASW技术降低了达到这一要求的最低硬件标准,事实上,Rift的推荐配置才刚刚满足Vive的最低配置要求。

Valve版ATW 新技术让低配Linux也能VR-Ready


起初,Valve使用了一种叫做隔行扫描二次投影的技术来替代Oculus的ATW技术,因为SteamVR与Oculus平台的目标有所不同,Valve希望它支持各种GPU和系统,包括Mac和Linux,而Rift只支持Windows。

Oculus的ATW技术只支持一部分软硬件,而ASW技术的适用范围就更小了。Valve的异步二次投影与ATW相似,只是支持范围更广。目前,Valve并没有打算与Oculus一样降低最低硬件标准,因为Valve希望为用户提供最高质量的VR体验,而这些技术(ATW和ASW)只能用作偶发掉帧情况的补救措施。

综合来说,Valve同样会提供Oculus那种高级插帧技术,但他们还是希望用户使用性能更强的PC体验最完美的VR,毕竟此类技术在特殊情况下会造成画面抖动等情况。

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