大作来袭 官方声明《辐射4》将推完整版VR游戏
几个月前,Bethesda公司的市场部副总监彼特海恩斯接受媒体采访,谈论了公司对于VR游戏的愿景和计划,其中还包括知名的《辐射4》。不过他对这个游戏的VR计划不愿透露太多,非常慎重地回答每一个问题。他的这种态度也表现了Bethesda公司高层人士的一贯作风,这也是他们作为发行商和开发商能够始终获得大量玩家青睐的一个理由:他们不会信口开河,胡乱承诺,也不会在做不到的时候强行去做,半途而废。
在采访中,海恩斯声明:《辐射4》版并不是那种小规模的游戏Demo试验或者原版游戏的简化版本。他表示,这将成为“完整版的VR游戏,它是一个独立完整的游戏”。
既然一贯严谨Bethesda高层这么表态了,我们当然会比较期待。而在昨天的另一个采访中,Bethesda著名的游戏设计师托德霍华德再一次发表了类似的观点,声称他们“绝对”在制作完整版的《辐射4》VR游戏。霍华德是《上古卷轴IV》和《上古卷轴V》,《遗落战境》和《天际》,《辐射3》和《辐射4》背后创意的主要来源,他的话非常有参考价值。
当被问及他们是否“正在尝试在VR中重现完整的辐射4”时,他这样说道:
绝对是的。游戏的核心体验,我指的是你戴上VR头显,看到自己站立在《辐射》系列的世界中,你可以自由走动,像这样的内容绝对和你期待的一样酷。当你踏上那个大陆,你就好像进入另一个世界,你会想“好的,让我来看看这里通向哪个地方?”
我们对游戏的销量和VR市场究竟应该是怎么样的并不是很担心。这不是初衷,因为我们获得一次打造真正特别的东西的机会。所以我们就想要做这个,而不是一些能赚钱的小东西。我认为那也不是玩家想从我们这里获得的体验。
今年E3展上我们小小地尝试了一下《辐射4》VR版,我们对这个游戏持谨慎但乐观的态度。我们看到的试做版使用的是瞬移机制的移动方式,这可以说是一种常见的方法,不过它并不是很适合具有开放宏大世界观的《辐射》系列。希望我们下次见到它时,能够看到制作更加精良的游戏,并改用更好的移动机制(目前还想不出来到底能用什么方式)。
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