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《口袋妖怪GO》的AR太LOW,MIT给大家涨涨见识

来源:元宇宙日报
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在虚拟现实中创作出物体与人之间逼真的互动可以说是产业界目前面对的重大挑战之一,那么增强现实又如何呢?

《口袋妖怪GO》的AR太LOW,MIT给大家涨涨见识


AR的交互是MIT计算机科学和人工智能实验室最近主攻的研究方向,并且他们已经获得了很大的进展,他们将自己的成果称为交互式动态视频(IDV)。博士研究生亚伯戴维斯根据自己的构想创立了一个独特概念,人们将不仅能够与屏幕上呈现的虚拟物品进行互动,这些虚拟物品本身还可以与周围的环境进行相当逼真的互动。


如果大家光听描述还不是很明白的话,那么可以看看这个GIF动画。


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首先,IDV看起来是一个相当简单的概念。使用普通摄像头拍摄下物体,戴维斯观察这些物品所产生的微小振动,如果必要的话,他甚至亲自造成这种情况。同样这部分信息也被记录下来,其结果就是一个你可以在里面抓取或拉动物品的视频,并且它移动的方式非常自然。


人与视频中物品进行互动虽然也挺有意思,但IDV最有趣的部分则是视频中的物体与周围的现实环境进行互动。在他们给出的介绍视频里,研究者在一个绘图应用中制作了一只恐龙,然后将它放入一个预先录制好的正在运转的儿童立体方格铁架视频里。然后这只恐龙在从铁架下来的时候它对铁架所造成的影响也会实时地反映出来。


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视频结尾,戴维斯自己也出现在了屏幕中,戴着一个手套,做出一些夸张的动作。正常拍摄的视频中的树木自然是不会有反应的,但当将IDV应用到这个视频之后,他就能利用手套隔空抓取树木了。


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然后,最有意思的地方是,你可以把这个技术应用到《口袋妖怪GO》之中。


如果你体验过《口袋妖怪GO》,你就知道这个游戏的AR部分实际上非常简陋,例如有个小精灵站在灌木丛上面,但是它完全没有表现出与灌木丛的互动,它只是出现在那个位置罢了。应用IDV的话,小精灵就可以从树木的一个枝叶上跳到另外一个枝叶上,效果非常真实。戴维斯将这种概念称为动态增强现实(DAR)。


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当然这个技术有一个问题,那就是你必须事先录制好要交互的场景,然后才能应用IDV,也就是说这个技术是非实时的。不过,这个技术仍然非常有趣,我们期待着它植入到手机APP甚至是YouTube这样的在线视频网站。


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