VR游戏Tres带你走进三国演义的世界
如果你在虚拟现实里递给我一件3D物品的话,我拿到手的第一件事很有可能是试着能不能把它砸坏。在《画廊》中,没过多久我就开始砸花瓶了;而在《工作模拟器》中,我把自己的食物扔进了维修管道;在Oculus的《玩具箱》里,我一直想要把一个玩具机器人拆开。由于VR中的物品并不会真的损坏,所以我可以随便胡来而不用担心造成不良结果。
但是在Winking 开发的Tres中,我却不敢随便乱碰任何东西。尽管身处于一个到处都是3D物品的虚拟空间,我却一点也不想搞破坏,这是为什么呢?简单来说,因为它的场景做得太漂亮了,破坏的话很可惜(实际上大多数VR游戏里的场景非常简陋,到处都是锯齿和色块)。进入游戏,我们就站在一个中国古代建筑中,地面、书桌和架子上摆放着的都是美轮美奂的古物,这些东西只能在收藏夹的家中或是博物馆才能见到。我觉得在这样一个环境中与其像是得了歇斯底里症去乱砸东西,不如静静地欣赏它们。
Tres所拥有的艺术气息和历史厚重感是我在其他VR体验中所没有感受到过的。
那么Tres究竟是一个怎样的项目呢?它可以算是一系列技术演示Demo,承载着比目前我们所能看到的更重要的使命。它是Winking VR工作室计划中的《三国演义》的基础。是的,就是中国四大名著之一,为古今中外无数人所喜爱的传世经典故事。
虽然说作为经典中的经典,《三国演义》早就被改编过无数次,各种电视剧,游戏甚至日本漫画,从小到大,我们可以说看过无数版本的三国。但是能够让我们沉浸到其中的,到现在为止还不存在。那应该是比文字,比图片更能打动人,与我们无限接近的三国。
这个Demo采用的是传送的移动机制,它结合了Vive的房间级位置追踪技术,使我们置身于一个高度互动的环境中。Winking在场景建设上花费了不少苦心,为了让我们感觉这个古代世界非常逼真。近距离的交互,我可以在房间中随意走动,去拨动古琴的琴弦,查看花瓶上的花纹,甚至是画一幅水墨画;而远距离,游戏就会使用传送机制。
在Demo的最后,游戏的三个主要角色将会进入房间,告诉我接下来将要进行的战争和军事战术。他们所提供的方案非常符合他们的个性,徐庶显得睿智而严谨;关羽则是忠义之士;张飞还是一贯的勇猛。当我到处走动的时候,他们也会看着我,好像这些角色真的看见了我。在游戏结束前,我从墙上取下宝剑,准备出征。
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