算法为王,SMI讲述眼球追踪对于VR的意义
SMI是一家德国科技公司,他们曾经为Oculus DK2和Gear VR开发了一个眼球追踪套件,最近,他们还为HTC Vive提供了这样一个套件。在今年的SIGGRAPH大会上,NVIDIA展示了一个焦点渲染技术Demo,这个技术可以让GPU只在用户实际观看的区域附近进行100%的渲染。这个技术可以极大地减少GPU的VR画面渲染量,使性能较弱的移动GPU也能提供高分辨率的VR图像,或是减少PC VR设备的数据传输量,实现无线VR连接。
SMI是一家德国科技公司,他们曾经为 DK2和Gear 开发了一个眼球追踪套件,最近,他们还为 Vive提供了这样一个套件。在今年的SIGGRAPH大会上,NVIDIA展示了一个焦点渲染技术Demo,这个技术可以让GPU只在用户实际观看的区域附近进行100%的渲染。这个技术可以极大地减少GPU的VR画面渲染量,使性能较弱的移动GPU也能提供高分辨率的VR图像,或是减少PC VR设备的数据传输量,实现无线VR连接。
在SIGGRAPH大会上,有记者与沃尔特尼斯提卡就SMI的这项眼球追踪技术进行了对话,他们同时还讨论了焦点渲染的应用程序,孤独症研究的医疗APP,振荡检测,市场分析和测谎技术等应用领域。
前段时间,我们也曾报道过有一家初创企业正在Kickstarter众筹他们的眼球追踪VR头显。FOVE研究员李昊表示,眼球追踪在将VR社交提升到一个全新的层次方面起到了至关重要的作用。说实话,我希望第二代消费版Oculus Rift和HTC Vive能够搭载这项技术。而沃尔特则认为我们很有可能在第二代VR产品中见到眼球追踪技术的应用。
应用眼球追踪了解用户的视点主要聚焦到画面的哪些区域
对于SMI,他们希望能够将自己的眼球追踪算法授权给各大VR眼镜制造商。而另一家从事眼球追踪技术开发的公司Tobii也表示他们正在就这方面与几家VR设备制造商进行协商。SMI认为要实现眼球追踪技术的普及,硬件并不是关键阻碍因素,最重要的地方在于开发商能否提供优秀的追踪算法以及主要的制造商是否会采用他们的技术。
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