粉丝自制高精细《星战》场景,VR版Demo即将到来
最近,一位痴迷于《星球大战》系列的环境艺术家使用虚幻4游戏引擎制作出了《星球大战》中著名的莫斯艾斯利航天港的超精细3D场景。更重要的是,他还将把这个场景带入虚拟现实,并且现在他已经提供相关Demo供大家参考。
约翰刘易斯是黑曜石娱乐(著名游戏,例如《无冬之夜2》和《辐射:新维加斯》等背后的开发商)的一位环境艺术家。作为《星球大战》的狂热粉丝,他凭着一时兴趣决定制作星战中的坐落于塔图因莫斯艾斯利的第94号停泊港,这个来自《星战》第四部中的“恶棍和渣滓的巢穴”。
当他正式开始之后,他的野心不断扩大,最后他意识到自己想要从第94号港出发,去拜访电影剧集中出现过的莫斯艾斯利的其他地方。这个工程对于他一个人来说太过巨大,所以他从黑曜石娱乐募集合作伙伴,不久之后,他们的团队从最初的几个人扩展到现在的17个人。
“除了我自己以外,现在从事这个项目开发的其他艺术家也是黑曜石娱乐的员工,包括资深美工,中级美工以及初级美工。”刘易斯表示,“甚至还有QA(质量评估)团队还有人也参与美术设计。目前我们总共有17人参与其中,这个项目说到底就是一个因个人兴趣爱好而发起的项目,我们所有人都只是单纯的《星战》粉丝。除了作为《星战》粉丝的个人爱好以外,我们中的一部分人还准备顺便学一点虚幻4引擎。”
这个由虚幻4引擎渲染出的最终场景是我目前见过的细节最丰富,最逼真的业余作品。“我的目标是制作出最高细节的实时猎鹰号场景,并且我认为我们已经实现了这一点,如果要找一个比我们的作品更好的,那大概只有工业光魔X实验室制作的 Demo中的原版猎鹰号模型了。。。”同时,我们在这个场景里能够看到钛战机,X翼战斗机和帝国穿梭机等《星战》系列著名飞行器。
另外,由于使用了虚幻4引擎,他们很容易为这个场景添加VR支持。“我们现在正在开发VR版本,团队中的一些人甚至已经使用和Vive进行先期试验了。”刘易斯说道,“我们认为在VR里体验这个肯定非常酷,所以我们现在正致力于实现这一点。”这里是,大家可以进入查看他们的最新进度。
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