Touch控制器延迟发售 原因是进行性能调整
对于Oculus即将发售的Touch控制器,不少Rift甚至Vive玩家都十分期待,因为他们都能使用这款控制器进行游戏体验。这款控制器原本计划与Rift同时发售,不过因为种种原因,最终决定推迟半年上市。近日,Oculus公开了推迟发售的原因。
对于的设备,除了Oculus Rift,人们现在最期待的便是它宣传已久的手柄控制器Oculus Touch了。Oculus号称这款控制器将带给大家全新的体验,而且它除了Oculus Rift头显之外,还将支持 Vive头显,这令它的受众瞬间大增。不过,这款控制器原本计划与Rift头显一起在今年4月上市,最终准时上市的却只有Rift头显,Touch控制器却被推迟到了今年下半年发售。近日,Oculus向用户解释了为什么这款控制器上市时间被推迟。
根据Oculus负责人在接受采访时的说法,虽然当时Touch也能与Rift一同上市,不过鉴于当时的VR游戏数量实在是太少,过早的推出Touch很可能造成它没办法与后出的那些VR游戏完美兼容。在等待VR内容日益丰富的同时,开发者们也能对Touch继续进行优化,让它的人体工学设计以及性能更加优秀。
Oculus内容部门总监杰森表示,“开发者对有更多的时间也感到非常高兴,而我们在对(Touch的)人体工学设计满意之前都不会将其推出市场,每一个按钮都需要出现在正确的地方,所有的事情都要完美。”
如果一直关注Touch的话,我们可以看出Oculus推出的几个版本的Touch控制器在按钮位置上都有着微妙的不同,这正是他们对其进行不断改良的证据。同时杰森表示,现在Oculus Touch已经接近完成,相信最后一个版本将成为发售前的最终版。就让我们一起期待它的发售和惊艳的表现吧!
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