灵感来自英国的雨,EarthShape登录Daydream
位于大西洋东海岸的岛国不列颠拥有着湿润的温带海洋性气候,他们的土地上空经常会下起蒙蒙细雨,英国的雨就像英国的绅士一样温和。但谁能想到,从车窗上缓缓滑下的雨滴竟会令一个叫做迈克的小孩如此着迷,以致于他长大后受此启发开发了一款Daydream游戏:EarthShape。
当迈克比瑟尔还是孩童的时候,他经常会坐在父母汽车的后座上,看着阴雨绵绵的英国天空洗刷着路面。他会用手指在凝结水汽的车窗内壁画一条横线,希望截断外壁流下的水珠。讲不出原因,这种小活动能够消磨迈克好几小时的时间。当他最近思考Daydream游戏的时候,他记起了这件事,然后想象如果那水珠到达不可能的横线然后停留下来究竟能带来多少欢乐。
比瑟尔现在是一名成功的独立游戏开发者,他正在为的最新移动平台开发游戏。他此前的作品还获得游戏大奖。这些成功使得比瑟尔有时间和精力去尝试不同的东西。EarthShape是一款非常有爱的科幻题材VR游戏,借助Daydream的运动控制器,玩家在点阵中画出横线,这些线条用来调节一个小球的弹跳,使它可以避开障碍物并通过一些特殊的机制让一棵植物长大。
这款游戏与一款叫做《行星方块》的游戏很像,在这个游戏中,宇航员的使命就是在星系的不同星球上培养生命,他还有一个好伙伴,他的机器人兼宇宙飞船。
事实上,游戏并不是比瑟尔一个人完成的,这些明快的场景背后还隐藏着其他一些人,有些其实可以算是游戏界的大人物,例如Kellee Santiago,她是thatgamecompany工作室的联合创始人。
Daydream是一个精心设计的高端移动VR平台,它将会支持一系列手机,背靠谷歌,500元左右的价格也绝不算贵,人们对它寄予厚望。但Daydream若想要成功,它仍然需要更多更多的优质应用,丰富内容生态。
作为Daydream的早期应用之一,EarthShape被比瑟尔寄予厚望,他在自己的博客中写道:我希望这个有趣的小游戏能够不断被玩家们认可,不断成长。
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