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22%提升!新版虚幻4专为VR添加前端渲染

来源:元宇宙日报
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Epic游戏以虚幻引擎而著称,他们专为VR游戏而优化的前端渲染器非常先进,所以其最新游戏《罗博召唤》的VR版本看起来画面非常棒。现在,他们决定把这一技术下放给所有虚幻引擎用户,今天,Epic游戏发布了最新的4.14版本虚幻引擎。

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尽管对于普通游戏来说,延迟渲染是一个非常不错的选择,它们能提供更有效率的光影计算能力,但若是说到VR游戏,使用支持多重采样抗锯齿技术前端渲染器更能增强VR场景的锐度。Epic游戏认为:

在前端渲染过程中,每一个像素点都会受到光线和反射的影响而变化,产生最逼真的材质纹理效果。对于预先生成固定光线的场景,动态可以实现更高的渲染效率。Epic游戏表示这一前端渲染器使得运行在GTX 970显卡上的《罗博召唤》速度相比延迟渲染的提高了22%。提升的渲染性能意味着我们可以有更多资源进行更为复杂的场景的渲染(或者同等复杂度场景渲染时电力消耗降低)。


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Epic游戏在上月发布的《罗博召唤》是专为 Touch而开发的射击游戏,其图形效果的确出色,它可以说是目前VR游戏中画质最好的游戏了。如果你对前端渲染和延迟渲染的具体差异感兴趣,可以在中找到答案。


计算机预处理光照场景

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我们现在支持对同样的图形进行多路光线的预计算处理。这对于一部分应用场景非常重要,尤其是和建筑可视化,因为我们需要同时兼备高质量画面和高渲染速度。上面展示的画面中天空部分使用的是光线充足场景:DayScenario;而街灯场景则是用了NightScenario。


VR场景编辑

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现在,我们甚至能直接在虚拟现实中使用运动追踪控制器绘制各种场景。你可以将“Modes”中的场景编辑器放置在快速设置栏上,然后选择合适的画笔开始绘制。


移动VR多视图(实验中)


你还能在支持的设备上启用移动多视图路径。这个特性与台式机上的实例立体图差不多,它提供对CPU立体图渲染的优化路径。


SteamVR和PSVR图层功能


它还支持SteamVR和PSVR平台的图层功能,它与Oculus上的功能表现同样出色。


VR视频加载


虚幻引擎现支持在Oculus、GearVR、SteamVR和PSVR平台上加载视频文件。它运行在渲染线程上,可以作为加载内容时的过场动画。想要使用启动页面动画,你可以使用“Set Splash Screen”功能进行设置,也可以使用“Enable Auto Loading Splash Screen”实现加载地图过程中的自动加载。


PSVR多帧率支持


针对PSVR平台,虚幻引擎还支持本地90Hz到90Hz和120Hz到120Hz的二重投影功能。这意味你可以通过使用更高的帧率来减小延迟。引擎会将帧率强制固定在你选定的选项上,但你仍然需要通过各种优化保证它的确能达到这个帧率。

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