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观点:为了打败Daydream,GearVR需要做什么

来源:元宇宙日报
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就目前而言,三星与Oculus合作的Gear VR是当之无愧的移动VR之王。在过去的几年里,三星秘密地为Gear VR打造了一个其他同类设备无法匹敌的软件内容生态,同时它还在不断对硬件作出改进,提高其体验。那么在可以预见的将来,还有其他VR平台能够挑战Gear VR的移动VR王者地位吗?

观点:为了打败Daydream,GearVR需要做什么


再过几个月,三星Gear VR也许将迎来诞生以来最大的挑战。如果传闻属实,我们有机会在10月初对谷歌Daydream有一个全面深刻的了解。这个新移动VR生态毫无疑问将在今年年底之前正式发布,相对于Gear VR,它最大的优势就在于它支持不同品牌的一系列兼容手机(需要满足谷歌的硬件要求),而不单单局限于三星旗舰机。Daydream的另一个优势就在于其控制器,这个类似Wii控制器的运动感应设备将带来全新的VR操控体验,而Gear VR却只支持普通的游戏手柄。而在软件生态方面,尽管Gear VR积累了大量应用,但谷歌凭借安卓时代的号召力,从一开始就获得了大量游戏厂商的支持,随着时间的推移,此消彼长,Gear VR是否能够长期保持优势还很难说。


当然,Oculus表示这些所谓的优势不足为惧。但是至少小编我却还是很看好Daydream,尤其是看到三星自己也作为合作伙伴出现在了Daydream榜单上。我相信,如果Gear VR想要长期稳坐移动VR第一把交椅,三星和Oculus必须付出更多努力才行。那么,我们就来看看他们能够在哪些方面占据一定优势吧。



安装基数和价格


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面对Daydream,也许Gear VR最大的优势就是它已经拥有了庞大的用户基数。还记得4月份的时候,三星就曾宣布Gear VR的月活跃用户数超过了100万人次。无论Daydream拥有如何美好的前景,在尚未发布的现在,它还远不如Gear VR。并且在这方面,由于Gear VR支持老款三星旗舰机,而Daydream传闻中的兼容手机必须满足非常苛刻的条件,所以Gear VR整体的拥有成本比较低。


Gear VR目前的售价为99美元,由于尚未发布,我们不知道Daydream设备的价格,不过Gear VR本身硬件的性价比还是比较高的,所以拥有额外运动感应控制器的Daydream在价格上不大可能占据优势。再加上三星的手机头显促销策略,喜欢三星旗舰手机的用户很容易转变为Gear VR的用户。


独占内容


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我知道有很多人无法接受内容独占的行为,但是事实是,如果三星和Oculus想要对抗谷歌,争取一部分独占内容是非常重要的。说到底,消费VR内容才是用户的最终目的,很少有人会在意自己到底是用的是什么设备,只要能够获得喜欢的内容,无论是Daydream还是Gear VR都可以使用吧。那么,将一部分优质内容绑定到自身平台,也算是非常不错的策略了。


当然,谷歌也可以使用同样的手段,例如CCP公司的GunJack Next就将成为Daydream独占VR游戏。同时,谷歌运动感应控制器的存在也会使得有些内容天生不支持Gear VR(毕竟不具备这个功能)。


输入


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虽然相对于游戏手柄来说,Daydream的运动控制器算是一大进步,但相比高端设备所采用的Touch和Vive控制器,它并没有那么强大。受限于底层技术的发展,我们也不可能在很短时间内看到成熟稳定低功耗的移动位置追踪设备出现在Daydream上。


三星也有自己的运动感应装置,不过在CES大会上短暂亮相之后,我们就没听到关于Rink设备的消息。也许在不久之后,三星就会为Gear VR添加精准快速的手势感应功能了。


位置追踪


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这是移动VR设备现阶段需要最优先解决的技术难题。对于高端VR设备,2014年它们就配备了这项技术,但目前的移动VR设备仍然无法集成在内。尽管内置式位置追踪从理论而言不存在任何问题(SLAM,即时定位与地图构建),也有很多第三方厂商提供相应解决方案,但它们会严重影响设备续航(本来就只有3小时左右)。


这方面,谷歌具有技术优势,其Tango计划从本质上就采用了这样一种技术,并且已经进行商业化应用(联想Phab 2 Pro)。但是,谷歌却没有为Daydream集成这个技术,所以Oculus也许应该抓住这个机会开发其追踪技术的移动版本。


所以,现在至少有4个方面三星和Oculus可以努力超越谷歌,保持长期的领先地位。希望我们能够在下个月的Oculus Connect大会上看到一部分相关的计划(或成果?),从过去的例子我们可以看出,无论你现在取得了什么样的成就,如果不继续努力创新,那么就只能被后来者居上,最终没落。

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