Touch控制器临近,Oculus仍将继续支持游戏手柄
尽管Oculus即将发布Touch控制器的消息从几个月前开始就不绝于耳,但Oculus并不准备完全用Touch控制器替代目前Rift用户使用的普通游戏手柄。
几个月前,当在Rift消费版发布会上将Xbox One游戏手柄当做他们推荐的默认输入外设时,好多VR爱好者都感到非常惊讶。毕竟,几乎同时发布的 Vive把位置追踪控制器作为标配打包给了消费者。而早在2015年,Oculus就开始宣传他们开发中的Touch控制器了,因此Rift粉丝非常急切地渴望拥有这个沉浸感更优秀的外设。而Oculus日前却表示,尽管Touch控制器发布在即,但他们仍然会继续推进普通手柄的VR应用。
在上个月Gamescom大会上,Oculus内容部门总监杰森鲁宾表示,即使Touch控制器上市,他们仍然会继续开发普通手柄的应用。
“我们仍然坚定不移地支持游戏手柄。我们认为不是所有的应用都适合Touch控制器这种设备,有些游戏就是更适合手柄,所以我们不希望大家就此放弃手柄。”鲁宾说道。
“有些人可能认为只有使用Touch控制器之后,我们才能体验真正意义上的VR,但这是不对的。从长远来说,最终会采取何种输入方式我们还不清楚,但是每种设备都有其存在意义。”
他详细解释了一种他称之为VR纯化者的观点:没有运动追踪控制器的VR不算是真正的VR。他认为这些人对于手柄VR游戏存在双重标准,这是不可取的,VR是一个很宽泛的概念。有意思的是,这种情况同样发生在AR游戏上,例如有些人就坚持《口袋妖怪GO》根本不是AR游戏,他们心目中的AR必须要有一个眼镜架在鼻梁上,而这样的产品形态其实跟AR概念本身没有任何关系。
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