听开发商讲述《直到黎明》VR版幕后的故事
等到PlayStation VR按计划在10月13日正式发售之后,2016年三款最重量级的VR头显设备就完整了。接下来,作为普通用户,我们最关注的事就是自己选择的平台上拥有的VR游戏等内容了。在这方面,虽然推出时间较晚,PS VR显然具有不小的优势。
首先,在PS 发布当天就有一大堆VR游戏同步发售,其中之一就是Supermassive游戏公司开发的《直到黎明:血色狂袭(Until Dawn: Rush of Blood)》。这个轨道射击游戏首次展示是在2015年10月,在距离正式发布还有几个星期的现在,官方决定放出一个幕后视频给游戏做一次介绍,预热一下气氛。
《直到黎明:血色狂袭》将玩家带入一个令人心跳加速的恐怖过山车之旅中,在这里,会有各种各样可怕而恶心的怪物前来袭击你。考虑到玩家在中的移动和现实中却坐着的矛盾,Supermassive游戏公司采取了将玩家放入移动车辆的解决办法,这样可以在一定程度上解决由虚拟和现实中画面不一致所产生的眩晕感。
视频刚开始,公司执行制作人西蒙哈里斯讲述了团队最初是如何决定制作这样一个游戏的:“最初,在我们制作《血色狂袭》之前,我们首先进行了一些尝试,我们调查了一下人们所说的注意事项。那时候我们了解到的是,最好让玩家在虚拟现实中不要走动,静止在一个地方,除了四下看看不要做其他事,不要加速,不要减速,不要快速运动,这些都会造成模拟器晕动症。于是我们开始尝试过山车体验,了解怎样把过山车体验做好。”
游戏设计师吉斯利纳雷斯接下去谈论了团队关于虚拟现实恐怖体验的想法,他认为最恐怖的是你感觉到接下来会发生一些事,但你不知道什么时候,会在哪儿以及发生怎么样的事。然后哈里斯又接着开始谈论团队发现的关于VR恐怖的三个反应。第一个是单纯地尖叫,第二个则是由于侥幸等原因悲剧没有降临到自己身上时的安心感,最后一个则是吓呆了,什么反应也没有了。
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