iPhone的双摄像头将给AR带来怎样的变化
传闻已久的双摄像头iPhone 7 Plus终于在昨天晚上的苹果发布会上正式发布了。菲尔席勒登上演讲台向现场记者观众展示了iPhone最新的摄像头系统,从他的描述中,我们可以了解到苹果对于打造“迄今为止我们所制造的最好摄像头”是非常认真的。
从发布会上,我们了解到新款iPhone在外观上基本上没什么变化(天线白条改到边角变得不明显了,取消3.5mm耳机接口改为lightning接口)。不过,此次发布的双摄像头设计手机实际上在增强现实方面也有非常大的应用前景。
苹果从几年前就开始探索VR和AR相关技术了,这一点并不是什么秘密(没有发布实际的产品大概是觉得这些技术还打不到苹果的要求吧(既要风骚亮眼又要实用成熟)),他们几乎涉及了各种相关领域,从头显专利、雇佣行业大牛到关键技术的收购。在这里最值得注意的就是苹果在2015年收购的LinX,这家以色列公司最擅长使用微型摄像头阵列获得高质量图像。
所以,iPhone 7 Plus上采用的双摄像头系统很有可能就是基于LinX的阵列相机技术,值得注意的是,这个技术并不仅仅能用来拍摄更高质量的图片,还可以实现深度信息感知(实现这一点有很多种方法,其中RGB双摄像头识别就是常见的一种,intel和则采用了红外摄像头),它常用于3D扫描和AR中的场景识别。
当使用手机摄像头就能轻松测得物体的深度信息,构建出三维地图(下图是LinX的实例,它采用手机摄像头识别出人脸部的3D信息),苹果就可以借助iPhone实现将计算机生成的增强画面叠加到现实景象中了(Tango计划的目标)。
前段时间非常流行的《口袋妖怪GO》就是一款AR手游,但由于使用的是普通智能手机,它所生成的增强画面(口袋妖怪)无法与显示画面中的场景进行真正意义上的互动(因为无法感知环境的3D信息)。现在,有了双摄像头技术,数目庞大的iOS应用开发者们就能发挥自己的聪明才智,为iOS平台构建出更多AR软件了。而这一次的软件,不再是过去那种无用的噱头,而是真正好玩实用的增强现实应用。
那么我们究竟能够看到哪些利用这项技术的应用呢?
能够测量出现实环境中物体距离(深度信息)的能力与我们人类的双眼非常接近。拥有正常双眼的人类可以知道面前的柱子和墙壁有多远,我们下意识就能够绕过这些障碍物。但是有视觉障碍的人和过去的计算机却做不到。所以我们可以开发出这样一个应用,它能够通过音频辅助视觉有障碍的人在房间中绕开障碍物,定位物品的具体位置。
另一个应用则是探测并制作出房屋的三维地图,双摄像头通过视差计算可以精确地测量出不同物品之间的距离,通过举着iPhone边走边扫描的方式,我们就能构建出完整的室内三维空间。想象一下使用手机在网上就能预览新沙发在房间中的摆放景象,想象一下把iPhone放入手机盒子,然后进入自己房间模样的虚拟空间。
这个技术在娱乐社交方面也有很多应用,例如口袋妖怪不再单纯悬浮在手机拍摄的镜像中,他们会躲藏到桌子下面,会跳到沙发上,会在撞到桌角时揉一揉自己的额头;或者在社交应用中,你可以邀请朋友们进入自己的虚拟房间。
双摄像头既然能够识别物体的距离,自然也可以用来实现手势识别。因此iPhone可以具备像是HoloLens和Leap Motion那样的手势追踪能力,这对于VR和AR中与虚拟物品进行交互是非常重要的。
对于头显和手机来说,VR和AR是相互关联但本质上不同的两种技术。VR追求的完全沉浸到虚拟环境,VR中的一切物品都是虚拟的,而AR则把虚拟物品叠加到现实环境,追求的是虚拟物品与现实环境的互动。
尽管这一切说到底只是我们的想象,但双摄像头的确具备这种应用潜力。也许苹果并没有打算在现阶段赋予iPhone深度感知的功能,但是它引领了这样一种潮流。然后越来越多的设备会使用双摄像头,当我们周围的手机都具备这样的潜力以后,只要一点小小的推动,就像纸盒的Cardboard对VR所造成的影响,AR就要真正地爆发了。
扩展阅读:那些年,被苹果挖进VR/AR团队的技术大牛与团队
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