为什么“技术差”的PSVR将赢得高端VR之争?
当索尼最初宣布PS VR的时候,有很多人是不看好这个设备的。相比于Oculus Rift和HTC Vive,PS VR屏幕的分辨率更低,所使用的追踪技术也是6年前的PS Move,再加上这样一款技术相对落后的产品却比另外两款产品晚了半年多。人们认为,当PS VR发布的时候,市场早就被Vive和Rift瓜分完毕了。
事实是,发布半年以来,Vive和Rift的市场表现不温不火,整体知名度也不高,从暑假开始,它们的销售情况几乎处于停滞状态。究其原因,还是在于价格门槛高,内容贫乏以及实用性低。相比之下,虽然还未发布,索尼的PS VR却更好地抓住了用户需求,我们相信,至少在近期PS VR才是高端VR的最优选择,下面就让我们列举几点理由:
PS4 Pro来了 VR体验升级
众所周知,VR游戏运行平台显卡性能决定了整个体验的流畅性与舒适性。虽然PS4也能很好的驱动PS VR,但想要将PS VR所能提供的沉浸体验发挥到极致,GPU的单精度浮点计算能力最好要达到4TFLOPS。
而刚刚发布的PS4 Pro配备了定制版AMD北极星架构显卡,4.2TFLOPS的单精度浮点计算能力将提供“两倍于旧版PS4的GPU性能”,无疑PS VR体验将大大升级。
提供舒适的VR体验
PS VR头显的硬件设计更为舒适:更贴合和高帧率。
尽管Rift和Vive要求性能更高的PC,但PS VR却拥有更高的帧率(这方面也有它分辨率较低的原因)。对于VR游戏来说,更高的帧率意味着更流畅的游戏体验,尽管60帧对于普通游戏来说足矣,但VR游戏的话,90帧都算不上完美。如果你在体验VR时总感觉有些微微地延迟或是闪烁之类的,眼睛就很容易疲劳,所以这方面再高都是不为过的。
外观设计方面,Rift和Vive佩戴体验虽然也不错,但它们更加笨重,且使用头带固定,长时间使用机身重量会通过面罩压在脸部甚至是鼻子上。PS VR则是挂在额头上的,重量分布更合理。它还具有两个调节旋钮,一个调整头箍的松紧,另一个调整眼睛到镜片的距离,方便加入近视眼镜。
很多游戏玩家本来就拥有一台PS4
这一点非常重要,虽说拥有PC的家庭远多于拥有PS4的,但拥有PC不等于能驱动Vive和Rift,由于超高的硬件性能需求,绝大部分人仍然需要另外购买一台PC,另一方面,拥有PS4就等于能够运行PS VR,因为所有的主机配置都是固定的。
同时,总体来说,主机玩家的游戏付费意识高于PC玩家。说到底,厂商推出游戏是要赚钱的,赚不到钱就无法继续提供高质量游戏,这一点很重要,它决定了软件生态是恶性循环还是良性循环。
售价较低
这点其实很好理解,一方面索尼的主机策略向来是软件端挣钱,所以会把硬件价格尽量压缩;另一方面,PS VR采用了6年前的“过时技术”,屏幕等其他基础配置也比不上另两款设备,它本身的成本就低很多。最终来看,无论是购买全新的整套设备,还是已经拥有PS4或者高性能PC,单独购买头显,PS VR的总体拥有成本(包括PS4,各种外围设备)都不足HTC Vive的一半。
想玩的游戏基本都在PS VR平台
每个人都有怀旧情结,在没有真正体验过一款新游戏(即使它真的很不错)之前,大家都会选择记忆中最有意思的游戏,有时候,人们就是懒于去尝试新游戏了。所以,尽管也有很多极具天赋的开发者在为Rift和Vive开发全新的VR游戏(当然,他们也会为PS VR开发新游戏),人们真正想玩的仍然是那些他们最爱的游戏的VR版本。
而索尼在5月份的E3游戏展上就已经宣布了一长串这样的名字。这一多达50个名字的列表就是PS VR的杀手锏,在它面前,Touch控制器也好,房间级VR体验也罢,还没来得及展示自己就已经被忽略了。
可以找同伴/家人一起玩
人是社会动物,曾经有部电视剧里说过:“一个人吃的是饲料,两个人吃的是饭。”玩游戏也是这样,大家一起玩更开心。但是,VR是个人体验,一个VR眼镜不能同时给两个人用。除非你的朋友正好拥有与你相同的VR设备,或者作为土豪,你购买了多个VR眼镜。
在PS VR平台,索尼针对家庭环境下虚拟现实互动问题做了专门设置,当然我们仍然无法让多人同时使用PS VR头显,但可以使用社交互动屏幕的功能将你在VR中看到的画面投射到电视机或显示器上。不仅如此,开发商还将对这种特性作专门优化,让其他人使用DualShock 4手柄参与到游戏里。这方面最典型的例子就是Playroom VR这个游戏。
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