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VR技术前景如何?这是它另一个发展方向

来源:元宇宙日报
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说到虚拟现实(VR),不了解历史的人可能会认为它是近几年诞生的技术。其实不然,这项技术60年代就已问世,据悉,虚拟现实技术的第一个原型设备出现于1968年秋……

说到虚拟现实(VR),不了解历史的人可能会认为它是近几年诞生的技术。其实不然,这项技术60年代就已问世,据悉,虚拟现实技术的第一个原型设备出现于1968年秋,从这个意义上来看,虚拟现实概念并不新,当时人们给这台VR原型机起了一个非常炫酷的名字“达摩克利斯之剑”。由于那会儿计算机也才刚刚起步,所以这个“疯狂”的构想只能放在实验室里落灰啦。


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时隔近30年后,虚拟现实概念又在1980年重新被拾起,因为这个年代组成虚拟现实的设备可以独立购买,只是售价高的离谱,火了一阵之后再次被人们所遗忘。


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时至今日,不论软件还是硬件都有了质的飞跃,特别是智能手机的问世,让大公司再次嗅到虚拟现实行业的商机,于是乎一桩超大收购案诞生,就是Facebook豪掷20亿美金买下虚拟现实设备制造商Oculus,之后众多厂商跟进,虚拟现实再次受到世人关注。


VR另一个发展方向


虚拟现实的这次兴起和前两次有所不同,一来软硬件条件已经成熟;二来这个行业吸引不少资本入驻;三来上游供应商也在慢慢增加。因此现在虚拟现实行业最重要的一步就是增加内容,光有硬件没有丰富内容自然也无法吸引消费者关注。


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由于时下移动虚拟现实设备还无法做到轻量化并解决眩晕问题,所以一些大型游戏只能在PC端运行。另一方面,由Mozilla、谷歌和其他一些公司共同开发的交互式虚拟现实系统WebVR,能够让用户直接通过网页浏览VR内容。


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虽然这种Web应用技术是目前最为先进的,但作为一项新技术,仍在开发当中。当然,该系统在实境式电子商务、虚拟社区、虚拟展馆等方面有着广 阔的应用前景,是虚拟现实发展的方向之一。


微软加入WebVR阵营


众所周知,微软在Windows 10系统中使用Microsoft Edge浏览器代替沿用多年的IE成为系统默认浏览器。相比落后的IE,Edge浏览器更为轻便,速度更快,同时微软还在持续为其添加新功能。最近,微软就宣布将为Edge添加WebVR支持。


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微软在其官方博客中宣布要将这项功能集成到Edge浏览器当中。也就是说,继Firefox,Chrome和Opera(基于Chromium的Blink内核)之后,又有一款主流浏览器加入WebVR大家庭中来。


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如今,像Sketchfab这样的3D虚拟内容网站已经支持WebVR,你可以使用VR眼镜搭配上述浏览器在线浏览3D场景,Sketchfab上的内容属于UGC形式(用户生产内容),也就是说大部分内容由独立制作者设计并上传。


WebVR是未来趋势


WebVR的底层实现依靠的是WebGL(一款3D渲染API,可以让网页应用直接调用GPU进行渲染)。WebVR的根本目标是建立一个VR眼镜与浏览器直接的直接连接,实现网页端的高质量VR内容体验。


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一直以来,微软的IE浏览器都被广大电脑用户所诟病,因为它性能不佳同时还不兼容通用Web标准。与之相比,著名的浏览器,例如火狐和Chrome则不断优化性能并添加创新功能,因此IE的市场份额不断缩水,最终失去了市场领导地位。


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为重整旗鼓,微软开发Edge来替代IE,新款浏览器基本上去除了旧浏览器全部毛病,它兼容通用Web标准,轻便高效。现在,微软又为Edge添加WebVR支持,再一次展示他们想要始终跟进前沿科技的决心。

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