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开发者讲述《星际迷航》VR版背后的故事

来源:元宇宙日报
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《星际迷航》粉丝们至少花费了数百小时来观看联邦政府发射星舰的场景。即使是那些对《星际迷航》并没有抱有特别情感的人,也至少看过一两部相关的电影吧。当今年早些时候育碧宣布《星际迷航:舰桥船员》VR游戏的消息时,大家都非常兴奋,因为我们有机会“亲自”发射一枚光子鱼雷,或是进行曲速飞行,又或是假装舰长站在指挥室发号施令。那么这样一款游戏又是怎样来的呢?

开发者讲述《星际迷航》VR版背后的故事


说到《星际迷航:舰桥船员》的灵感来源,在红色风暴工作室里,开发者们一开始打算制作一款非VR的多人社交游戏。后来他们收到了第一个 Rift DK2头显,然后快速地将之前制作的Demo移植到VR中。当大家戴上头盔在虚拟场景中围坐一圈时,他们感到VR社交游戏具有一种非凡的魅力。而要说社交游戏,他们找不到比《星际迷航》这种船员相互配合共同操作企业号飞船更好的题材了。

社交对于VR游戏甚至是普通游戏来说,都是一个非常特殊的元素。红色风暴工作室的开发者们很快设计了一个与众不同的社交框架。在《星际迷航》中,来自世界各地的玩家不仅能够相互交谈,他们还能够相互合作推进游戏:计划一次任务,当执行任务时就开始讨论具体的操作流程,当事情变得很棘手了就在太空中疯狂大叫,合作出了问题也许还会相互争吵,就像真正的舰桥船员一样。


开发者讲述《星际迷航》VR版背后的故事


虽然一般来说,多数的科幻题材都改编为射击类或是即时战略类游戏,但对于星际迷航来说,社交游戏也是行得通的。同时,当执行具体的任务时,船员们通过量子隐形传输下降到当地的行星时,实际上他们也可以体验射击体验等(这个看开发商具体怎么考虑了)。不过游戏的重点仍然在于舰桥船员之间的相互合作。

《星际迷航》并不都是战斗场景,开发商重点想要实现的是探索和发现情景这些非战斗的体验,玩家需要面对各种困境然后解决它们。


开发者讲述《星际迷航》VR版背后的故事


对于这个游戏的主要开发者Votypka而言,将它制作成VR体验是理所当然的。早在20年前,Votypka第一次听到这个概念时,他就觉得:这太酷了!但是90年代的技术限制了他想要从事VR游戏开发的。

不过随着虚拟现实的再一次兴起,Votypka终于拥有了能够实现VR游戏开发的道具。这里面最终的一个技术就是运动追踪,这样玩家就可以直接在空中挥手进行操作了。而当玩家看到大家直接操作企业号上的仪表盘,一起完成某项人物时,自豪感油然而生。

Votypka说道:“实际上,在更早之前,当Rift和Vive还在酝酿运动追踪控制器的时候,那时候我还没有体验过这种东西,我已经开始构想使用这种道具的游戏了。这可以说是一种信念吧,我相信此类道具将在不久之后出现。”

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这个游戏的另一个特点在于船员们能够做什么。《星际迷航》玩家可以扮演多种角色:战术官,工程师,舵手,船长等。在玩家们正式开始游戏前,他们需要讨论到底由谁来扮演船长等角色。因为不同角色的任务是完全不同的,大家必须要各司其职,所以这个游戏的社交属性在游戏开始前就已经存在了。

在原本的故事里,船员们都会遵照船长的意见执行,因为剧本就是这样写的。但实际的游戏可不一定。为了促成这样的情况,游戏会提供给船长独有的信息和小建议,帮助他给出最合适的指令。

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最后,考虑到这个IP已经出现了近50年,它蕴含着无限的可能性,其背后的故事题材可谓是取之不尽。首先,从船员的种族上来说,你就可以选择人类或是瓦肯人,还有性别;本游戏的时间设定是“开尔文时间线”,也就是说它与最近的电影三部曲的时间线非常接近。但是这只是一个开始,之后的游戏是否增加更多种族(克林贡?)?是否有机会体验其它时间线的故事?我们是否不再搭乘企业号,而是拥有属于自己的星舰?《星际迷航》700多剧集将成为这个游戏用之不竭的宝藏!


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