VR技术之集大成者 高通VR820都有哪些黑科技?
前些日子,著名移动芯片厂商高通发布了一款VR/AR一体机参考方案:VR820。当时,我们只是粗略地了解了一下这款设备的各种硬件参数,现在,我们就来分析看看这款设备是否能成为我们心目中的理想头显吧。
820最重要的特征就是为我们提供了完整的移动位置追踪技术,或者说6自由度追踪(6-DoF)。这个技术将使得我们使用移动VR眼镜时不再被局限于固定位置(只能转头)。目前,市场上最流行的VR设备就是那种几十到几百块的VR盒子,它们从本质上来说就是一个纯光学设备,需要插入智能手机,可以提供给我们20-30分钟的简单VR体验,然后就过热卡顿了(智能手机的散热设计并不支持长时间满负荷运作)。因此,厂商就把目光放到了VR一体机。
VR820搭载并不是高通最新的骁龙821处理器,而是今年年初发布的旗舰骁龙820,考虑到821实际上只不过是820的高频优化版本,所以在这方面并没有什么问题。VR820支持内置式移动位置追踪技术,它的前端有一个普通RGB摄像头和一个广角摄像头,两者相互配合,通过两个摄像头拍摄图像的角度差异计算物体的深度信息,从而对头显进行位置追踪。
高通的位置追踪技术解决方案源自他们此前开展的无人机研究项目,它与平时我们所见到的技术有一些不同。作为内置式方案,它不需要像Lighthouse那样的追踪点,同时它也不像HoloLens的内置方案使用景深相机。高通的技术方案,从本质上来说是双目RGB SLAM(即时定位与地图构建),这也是它同时还具备AR功能的原因。
从体验上来说,VR820非常流畅,足以证明其追踪技术的强大。当然,VR820毕竟使用的只是移动处理器,所以体验的场景非常单调,这样可以大大减少GPU负担(如果像PC端那种复杂场景,GPU要求至少也是GTX970)。不管怎么说,尽管不是复杂的场景,这样流畅无限制的VR体验仍然令人印象深刻,沉浸感非常棒。如果你想通过做一些速度很快难以预测的动作来让追踪失效,恐怕你很难达到目的,VR820的追踪一直都能保持足够的流畅性。
我们知道,并不是纯粹的视觉体验,高通为VR820加入了虚拟音效,这也增强了它的沉浸感。除了这种音效以外,我们也了解到原来高通为VR820加入的4个麦克风是为了实现降噪功能,它为社交应用提供更加清晰的音频。
高通为VR820添加的另一个非常重要的特性是基于眼球追踪的焦点渲染技术。虽然我们本来以为这个技术是SMI和NVIDIA独有的,但很明显高通也拥有类似技术。VR820使用两个面朝脸部的摄像头追踪用户眼球移动,只在眼睛盯着的区域附近实现高清渲染,其他地方则使用低分辨率的渲染,这样就可以在实现高清画面的同时降低GPU需求。同时,这个技术还可以用于眼球交互。为了提供更优秀的画面,VR820使用了两块1440*1440分辨率OLED显示屏,它比目前主流高端VR头显还要略胜一筹。
高通在展示VR820时提供了3个Demo,我们尝试了其中的2个。第一个展示的是海洋中的一只小章鱼,我们可以在它附近走动,从各方向观看这只章鱼,整个体验非常顺畅。第二个则展示了一条在你周围飞来飞去的龙,它还会在你面前喷火,这个Demo不管用来展现设备的位置追踪能力,它同时还展示出其强大的立体音频。不过,他们并没有提供能展示VR820手势追踪和眼球追踪技术的Demo(估计软件端还没有开发完毕)。
VR820拥有容量高达5000mAh的电池,其续航能力明显比基于手机的VR盒子要强,不过受制于目前的电池技术,我们不可能进一步提高其续航了。尽管设备使用的是与目前的旗舰手机相同的骁龙820处理器,不过它具备更强大的散热系统,因此其性能表现实际上要好很多。
系统方面,高通并没有提及Daydream,不过我们相信会有厂商基于这个参考设计制造出Daydream兼容头显的。
高通表示VR820最早将在今年第四季度送到各厂商手里,也许我们能够在CES 2017年就看到一些厂商基于这个设备的VR产品问世。
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