Unity引擎强化对谷歌Daydream平台的支持
明天凌晨谷歌Daydream“生态”将正式发布,对于消费者而言又多了一套高性价比移动VR解决方案可选,而对于行业而言以三星GEAR VR领军战局将被打破。
近日,VR内容研发领域的领军平台之一重新强化了对Google Daydream的支持。
Unity Technologies在今年7月筹集了1.81亿美元用于广泛推动诸多数码产品的发展,其中就包括带有研发工具的VR设备。今年早些时候,Oculus的联合创始人Palmer Luckey表示所属商城约90%的内容都是通过Unity的工具开发的。
现在,Unity围绕着“显著优化和减少延迟”引入了对Daydream的原生支持。这项全新功能已经添加至Unity的技术预览版中,让开发者更加轻松的同时为Daydream和更早期的Google Cardboard系统创建VR软件,登陆后者系统能够让VR软件拥抱更多用户。
在更新相关的官方博文中写道:“我们已经深度整合Daydream SDK用于支持平台的异步投影和VR模式。而对Cardboard的支持目前为 系统独占,不过iOS Cardboard支持即将上线。”
Google同样也为Unity创建了诸多工具来添加立体音效,并支持基础无线运动控制器让系统和当前的移动VR头显分离。如果你是一名开发者并打算尝试这些功能,你需要安装Unity Daydream技术预览版、针对最新系统版本Nougat的开发平台软件和相关工具。
此外,你还需要一款支持Daydream的手机,截至目前只有Nexus 6P被认为是支持即将上线平台的开发者套件。
同时,我们也期望更多的厂商尽快推出兼容的硬件出来,Google也即将于明天凌晨召开新品发布会,Daydream有望在下个月上线之后成为三大VR平台之一。Oculus和在合作下已经推动Gear VR接近两年,构建了内容库并升级优化了沉浸式体验。我们已经迫不及待地想要看到Daydream所迸发的能量,同时也期待Oculus在今年年底之前是否会在移动方面给我们带来惊喜。
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