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神优化!黑科技加持下3000+电脑即可驱动Rift头显

来源:元宇宙日报
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一直以来,我们都在宣传PC端VR需要高性能CPU和GPU,例如SteamVR平台上的最低硬件要求为Intel i5-4590和Nvidia GTX 970。同时,我们也想当然的认为Oculus Rift需要同等规格的硬件。但实际上,Oculus在过去只提供了一个推荐配置(并非最低),而这在今天也发生了变化。

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在今年的Oculus Connect 3大会上,Oculus CEO布兰登伊瑞布终于揭示了Oculus Rift的最低硬件要求。我们在列表上看到了GTX 960显卡和Intel i3-6100或AMD FX4350处理器,8GB内存以及常见的HDMI和USB接口,其系统要求为Win8及以上。很明显,Oculus Rift的配置要求低于HTC Vive。


根据这一要求,我们知道现在购买Rift的朋友们可以在PC方面的减少一些支出了。国外媒体Cyber Power表示他们发现一款AMD平台的PC正好满足这一要求,其售价为499美元。这意味着我们可以使用一台约3300元的台式主机驱动Oculus Rift,整个VR平台的拥有成本降到了7300元左右(京东上单个Vive的售价就接近7000元)。同时,Oculus还打算和,外星人,和Aorus合作提供Rift兼容笔记本电脑。


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那么为什么Rift的硬件需求会低于HTC Vive呢?伊瑞布表示他们使用了一个行为预测技术来降低VR游戏的图形渲染量。他提到的第一个技术就是大名鼎鼎的异步时间扭曲(asynchroncus timewarp),这个技术最早应用于Gear VR,简单来说,ATW通过分析传感器数据预测用户头部动作,在特定条件下直接使用上一帧画面合成下一帧,减少图形渲染量。


不过,ATW只能预测用户的头部转动,但Rift的房间级VR体验还包括用户的头部位置。为了完善这个体验,他们另外开发了一个叫做异步空间扭曲(asynchronus spacewarp)的技术。目前,ASW是Oculus的独家技术,可以解决用户头部空间位置变动产生的晃动和重影。ASW提取用户VR应用中的前两帧图像并分析它们的差异,然后预测并生成接下来的一帧。


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换句话说,ASW计算出了你的头部在之前虚拟场景中的位置,然后生成了运动延长线上的下一个投射画面。采用这个技术之后,VR应用中的90FPS画面中只有一半需要直接渲染,也就是说真实的画面帧只有45FPS(确仍然能提供90FPS的效果)。在这里,小编想起在PS VR中使用的120FPS插帧技术(实际只有60FPS),但只有Oculus的技术才能够用来降低设备的性能需求,索尼只是单纯地提高了帧率。


像这样的技术将不断涌现,最终使得普通PC用户也能简单体验到优质的VR内容。也许到了明年的今天,在CPU和GPU性能提升的同时,VR的硬件需求将进一步降低。

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