PSVR发售日临近 再谈PS追踪相机“缺陷”问题
来源:元宇宙日报
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索尼希望自家PS VR能够推广到更广大用户群中去,为了降低成本,索尼在PS VR中使用的追踪技术仍然是6年前的老技术。尽管这个技术被证明在大部分情况下效果良好,但在特定情况下,它仍然给用户在使用上造成一定不便。
再过3天,PlayStation VR就要正式发售了,其售价相对低廉:400~500美元,这使得它在VR平台之争中占据优势。但PS VR使用的追踪摄像头无法识别过近或过远的物体,这个距离的临界点在3米左右,也就是说如果如果你喜欢坐的远一些玩游戏,那么可能就无法正常使用PS VR了。
索尼使用的摄像头技术最初应用在多年前的PS3上,它是PS3体感功能的一部分。索尼此前也承认PS VR的使用区间大约为3米(10英尺),官方的正式声明是9.8英尺。如果你正在远离使用区间,PS VR会提醒你,所以玩家倒不至于会在不知不觉间失去追踪。
其实这也是可以理解的,因为索尼对PS VR的使用方式仍然定义为“坐着玩”,它并不是 Vive和 Rift的那种房间级VR。在体验上打折扣也是在所难免,索尼更看重的内容,至于技术方面,个人认为现在有很多人玩Gear VR仍然不亦乐乎,如果真的非常看重房间级VR,那就只能选择Vive和Rift了。毕竟老话说得好,一分价钱一分货。
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