Oculus用行动证明 VR并不一定需要OLED
如果你要买一个VR头显,VR专家也许会建议你购买OLED显示屏的设备(其实也只有部分国产会使用液晶屏),因为OLED的低余晖对减少VR延迟很有帮助。但说到底,这只是拿OLED与普通液晶屏这种全余晖屏幕作比较得出的结论。但市场上其实还有其他显示屏,虽然小众(有一些技术问题没解决),的确还有其他显示屏能满足VR的要求。而Oculus选择这种技术的原因竟然是廉价(索尼,你怎么看)!
这个专业厂商最近刚刚收购了InfiniLED,这是一家致力于开发低功耗LED显示屏(注意!不是LED背光液晶屏)爱尔兰厂商。这个消息最初由爱尔兰当地的媒体报道,随后向多家专业VR媒体确认了这个消息,并表示他们在爱尔兰设立了Oculus研究团队的新办公室。
InfiniLED是在2010年从丁达尔国家研究院分离出来的。他们把自己的技术称为无机LED技术(ILEDs),他们认为这种显示屏能够获得比OLED,LCD和等离子技术更低的功耗,同时成本也更低。这种技术使用了数以百万计的微型LED灯珠,与LED背光液晶不同,这个显示屏的每一个像素都是由独立的LED发光体构成,它能够获得远高于OLED的亮度(LED是目前发光效率最高的材料)。
听到这儿,部分时常关注科技资讯的朋友应该想起了的Crystal LED,索尼在2012年的CES展上曾展出过这种显示屏,但最终由于技术不成熟,LED微缩化困难,成本过高等原因不了了之。科技的发展就是这么神奇,当年索尼量产困难的显示屏现在居然由于成本低(寿命还高)而被Oculus相中了。
目前,Oculus Rift使用的是2160*1200分辨率的OLED显示屏,刷新率为90Hz。他们在2013年由于延迟的问题转向OLED技术,同期,低功耗显示屏也进入了他们的考虑范围。
让我们来总结一下ILEDs相比OLED有哪些特点:低功耗,低成本,高亮度,高寿命,同时ILEDs同样是延迟较低的低余晖显示屏,同样具有高可视角度和超高色域,不过这个技术可能在像素密度上比现有技术差一点(参考索尼的Crystal LED)。那么,你更喜欢哪种显示屏呢?
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