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忧喜参半 PSVR版《蝙蝠侠》实际体验

来源:元宇宙日报
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如果PlayStation VR是索尼在虚拟现实领域的处女航的话,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》就是助它驶向大洋深处的一阵大风。这款游戏由Rocksteady工作室开发,它使你沉浸在兼具美学和高质量音频的阿卡姆宇宙,以与以往完全不同的视角体验这个蝙蝠侠游戏。

忧喜参半 PSVR版《蝙蝠侠》实际体验


首先,我们需要知道《阿卡姆》与系列的其他游戏有所不同,此前的游戏结合了快节奏的战斗、紧凑的故事和有趣的谜题,而《阿卡姆VR》则更单调。

在游戏中,玩家将换上蝙蝠侠那一身装扮,并可以近距离查看电视电影中最著名的那些场景:蝙蝠洞、韦恩庄园、冰山酒吧和哥谭市的其他著名地点。想要探索这些地方,你需要充分运用自己的三件装备:抓升钩、扫描器和蝙蝠镖。你可以像蝙蝠侠一样使用它们在城市中穿梭,打击犯罪,并且这一次是采用了第一人称视角(并且很重要的一点,为避免眩晕而优化过)。当然,这些工具并不只是道具,它们也是在故事剧情变化时提醒玩家的装置,防止你错过重要剧情。

忧喜参半 PSVR版《蝙蝠侠》实际体验


第一部分比较短,大约为2小时,你将在这里一览哥谭市的各种情景:犯罪场景、莫尔日以及在下水道搜索失踪的侠盗朋友。你在这里主要与各种虚拟场景进行互动,这部分在故事细节和动作方面还有欠缺。也许你在最初的兴奋过后会突然发现自己并没有找到机会干掉一两个坏蛋,然后你感觉不到自己成为了伸张正义的蝙蝠侠。

游戏中大部分场景的移动依赖瞬移机制,当然这是为了防止头晕,而有时你也可以使用抓升钩直接进行移动,如果没头晕的话,体验自然是比单调的瞬移机制要好。顺便说一下,因为PS VR不比 Vive,游戏并不能想瞬移到哪个位置就到哪个位置,每个场景都提供几个瞬移点供你选择,你只能在固定的几个位置间移动。

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第一部分结束以后,《阿卡姆》经典的解谜游戏部分就解锁了,接下来你就可以玩一些内置小游戏之类的,增加一些乐趣。不过即使这样,从总体来说,这个游戏的内容仍然比较贫乏,没有太多有意思的地方,。到这里,你感觉已经花费了游戏1/3的价格,却只玩到1/4的内容。

游戏节奏较慢,缺乏刺激的战斗,我们认为它这样的表现很大程度上被PS4的机能限制了。

忧喜参半 PSVR版《蝙蝠侠》实际体验


当然游戏也有好的地方,这款游戏的画面细节相当丰富,你可以看到大量的虚拟物品,很难想象这样一款游戏竟然运行在三年前的游戏主机上,要知道有些虚拟物品即使你很难看到的角落,如果你仔细查看,也能发现它覆盖着贴图纹理。《阿卡姆》在虚拟物品交互方面也表现得不错,这些直观而种类繁多的交互使得游戏的沉浸感表现达到了优秀的水准。


忧喜参半 PSVR版《蝙蝠侠》实际体验


作为一款VR游戏,体验舒适度也是我们需要关注的地方,毕竟之前大受人们期待的RIGS却因为让玩家头晕目眩而最终让很多人失望了。不过《阿卡姆》在舒适度方面也做得相当不错,如果你觉得还不够,那只能更换其他机型了。

这种舒适度也是以牺牲部分前面所说的游戏性的代价换来的,例如限制移动,单调的瞬移机制,没有激烈的战斗场景等。

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总的来说,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》与其说是一款完整的VR游戏,倒不如说是建模精度较高、沉浸感不错的游戏Demo,至于游戏性,如果你比较喜欢探索、四处闲逛的话,也是不错的了。我们可以感觉到PS4机能较差的缺点对这款游戏的不良影响,它限制了游戏在玩法上的选择。

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