AliceVR游戏体验:跟着机器人 一路到终点
虚拟现实对于冒险类游戏来说是一个非常合适的平台。只要制作出合适的场景并营造出对应的氛围,你就能沉浸到那个世界中,充分享受异世界的冒险。所以,当我看到Alice VR的宣传图时,就特别想要尝试一下,想要步入这个美轮美奂的神奇大陆,享受一趟科幻冒险之旅。不过尝试之后,我只能说,这真的要给VR玩家玩吗?
我们可以通过Steam同时获得Vive和Rift版Alice ,不过,就目前而言,如果你只想体验一下,就只能选择Rift版本了。
游戏的背景设定如下:由于一次功能异常,你从冷冻睡眠中被自己飞船上的AI唤醒,然后得知自己不得不前往一个无人星球获取必要的燃料和液态石墨烯。然后让飞船回归正常设定的轨道。然后,在你穿过飞船的多个隔室前往舰桥时,你需要先解决一些用来练习的谜题。
这时,你第一次了解到游戏的大体玩法,同时你还将遇到一个由于重力而形成的特殊迷宫。之后,当你到达未知星球后,你陷入了一个两难境地:要么你可能无法在这个无人都市找到足够的液态石墨烯,要么永远也走不了。离开这个无人都市吧,你的冒险正式开始了。
这个游戏对路易斯卡罗尔1865年写作的《爱丽丝漫游仙境》的剧情进行了随意的改编。当然,这里没有什么白兔子,在你前往城市中心的时候,你会发现游戏愚弄玩家的地方。
有很多时候,你做什么都跟游戏剧情的发展无关,而推动剧情的则是一大堆Yes和No。怎么说呢,完全感觉不到探索的乐趣,你就径直走,不要管那些多余的东西,让Yes和No引导你走向终点就好了。
这个游戏的故事并不是那种一板一眼针对原著改编的类型,你也许会见到原著故事里的一部分角色的变体,例如一只机械的常露齿微笑的猫和一个疯帽人AI,他们还印有一个白兔子标志。
游戏的关卡设计非常直接,大部分时候会列出明显的线索来指引你,所以感觉没什么意思。例如,找到一个收缩机,把自己缩小,进入一个隧道,让自己恢复,拉动一个杠杆,打开一扇门,太好了,你打开了一扇通往下一个关卡的大门。
所以说,这款游戏的游戏性真的挺糟糕。那么沉浸感如何?游戏使用的虚幻引擎非常强大,但有很多室外场景还是十分粗糙,不过它的室内场景的确相当精美。这样就带来了一种不协调感,打开门,你突然从桃花源掉到了矿洞里。
同时,游戏场景的尺寸也不一致,这在PC版本中并没有出现过。要知道,游戏中的缩小机只在某一部分出现,但你总能看到一些物品大小不一致的情况,有些场景的椅子很大,有些则较小。让你忍不住怀疑一部分游戏场景设计时可能没用VR头显确认过。
游戏的舒适性也不怎么样,有时候你会感到头晕眼花。还记得一开始说过的重力迷宫吗?我不想再见到它了。开发手册上明确指出:避免那些会影响到用户在现实世界站立稳定性的场景,旋转或移动整个场景和大型物品的水平线将与用户自身的平衡能力相冲突,导致不舒服。
同时,Alice VR也没有VR舒适移动模式,它只支持站立,坐下和手柄操作的转向(眩晕的源头)。总的来说,Alice VR可以说是一个眩晕制造机了。
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