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低端PC运行VR Rift用户可以有

来源:元宇宙日报
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不关注VR技术的人可能从没有听过“异步空间扭曲”(ASW)这样一个词汇,或者听过但并不感兴趣。但是,这个技术搭配另一个“异步时间扭曲”(ATW)就能在大多数情况下保证画面流畅性并降低VR的硬件需求,而这,对于综合价格超过万元的高端VR至关重要。

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这两个技术,尤其是ASW,可以说是科技的独门秘籍,我们在今年的Oculus Connect 3大会上首次听说了ASW,而今天,官方正式发布了这个技术。有了它,我们就能在比以往低端的多的PC上运行Rift软件。通常来说,为了使应用达到90FPS,我们需要配置超过5000元的PC(这还是组装机的价格),这对于流畅的VR体验是必备的。而现在,ASW将流畅VR体验的要求降为45FPS(剩余45FPS则有上一帧画面直接生成,硬件需求低很多),这样,我们就能把PC部分的价格压缩到3000元。

这里面降低的硬件主要是GPU,当然也有CPU,例如把i5的要求降为i3。而GPU部分,原本的Rift推荐配置应为NVIDIA GTX 970或 Radeon 290或更高,而现在我们使用GTX 960或是GTX 1050Ti就能流畅运行Rift软件,AMD显卡的最低要求还不清楚。

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当然,Oculus也表示这种软件优化并不能完全代替高性能硬件的作用,它仍然是一种权宜之计,毕竟电子产品的价格总是不断下降的,消费者等待一段时间也能以合适的价格入手更强大的硬件。等到你购买了更强的PC之后,你也就不再需要这种优化了(ASW在特定情况下反而会使体验下降)。开发商则会保证自己的应用能够以90FPS流畅运行在Oculus的推荐配置下。

另外,Oculus还表示从12月6日(Touch控制器发售日)起,消费者可以自行设计自己的VR虚拟化身形象。用户使用这一化身并不需要额外的硬件,但购买了Touch的用户则可以获得额外福利,例如在Sports Bar VR和Kingspray中直接使用这个化身。

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Oculus还打算发布一款复古VR体验《第一次接触》,大家可以在这个应用中学习如何正确使用Touch控制器。

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